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Au royaume des aveugles, les borgnes sont rois. Dans un sens, Halo Wars est le roi de facto un jeu de stratégie en temps réel sur les consoles, parce que le genre est sous-représenté notamment en raison de la gestion d'une multitude d'unités avec la manette. Comme son prédécesseur, Halo Wars 2 assez bien l'italien, et arrive à passer outre certains problèmes mais pas tous. Mais comparé à certains des très bons STR sur PC, qui existent eux-aussi, les missions solo sont plates et sans ambition, et son mode Blitz jouer multi sacrifie la stabilité du niveau de jeu au nom de la vitesse et de l'action imprévisible.

Je suis admirative de Microsoft dans leurs efforts pour étendre la franchise au-delà du simple jeu de tir à la première personne, et avec Halo Wars 2 (et même Halo Wars avant lui), on nous propulse dans une expérience de science-fiction du point de vue de la bataille à grande ampleur. On reconnait instantanément des véhicules comme les Warthogs et les Banshees sur le terrain, notamment grâce à un design unique en son genre. Il y a néanmoins quelques légères différences tactiques grâce aux compétences propres aux Bannis (une faction rebelle des Covenants), comme les Grunts suicidaires et l'artillerie de défense aérienne. Mais la plus grande différence avec l'unsc est de la part des autorités de soutien, avec la clé de l'attentat et les différents buffs divers.

 

 

 

Seule une poignée de missions se démarque.

 

La campagne solo composée de 12 missions il m'a pris environ 8h pour en venir à bout, incluant notamment quelques redémarrages sur certaines d'entre eux. Le design des missions il n'y a rien de spécial-elles évitent toutefois le piège de la répétition en variant le classique« sera de détruire la base ennemie», notamment grâce à un focus sur les héros où le but est de conduire à un Spartan de bout à l'autre de la carte, et de tenir face à des hordes d'adversaires. Il y a suffisamment de variété pour éviter la répétition, mais pas plus que ce que faisait StarCraft il y a une vingtaine d'années, et le fait d'avoir des zones pré-définies pour définir sa base n'offre pas suffisamment de flexibilité dans la gestion de la construction. On a l'impression d'avoir une campagne servant de tutoriel au multi, où l'on vous explique comment fonctionne une unité, comment déployer l'artillerie, et comment capturer la majeure partie des points de contrôle sur la carte pour gagner. Chaque objectif principal donne néanmoins lieu à des objectifs secondaires (comme conserver une unité bien spécifique en vie, détruire des bases supplémentaires, terminer la mission en un temps limite, ou collecter toutes les ressources), ce qui offre une certaine rejouabilité, à côté du fait que l'on peut aussi augmenter la difficulté.

Entre ces missions, vous pouvez trouver des vidéos superbes qui nous racontent l'histoire du vaisseau de l'UNSC, le Spirit of Fire. L'équivalent de Cortana, Isabel, est-d'une manière surprenante-terriblement humaine, bien plus que de vraies personnes à bord. Le capitaine Carter, et les trois Spartans interchangeables sous son commandant, doivent faire face à une nouvelle brute: Atriox. L'univers prend forme après une timide introduction, et la peur d'Isabel à l'égard de cette nouvelle menace est palpable alors qu'il reste globalement en retrait durant une partie de l'aventure.

Halo Wars 2 est la plupart du temps limité à son contrôle. Il n'est pas une surprise, compte tenu de la manette, alors qu'un STR est bien plus profond dans son gameplay, et même si je ne m'attendais pas à ce que tous les problèmes soient résolus, je constate que Creative Assembly, les développeurs, n'ont pas particulièrement fait d'efforts pour les éviter. Par exemple, la rapidité avec laquelle vos unités meurent n'est pas vraiment juste, surtout si l'on considère le temps nécessaire pour la plupart des gens pour réagir. Cependant, ça fonctionne bien: les contrôles sont globalement similaires à ceux d'Halo Wars, avec quelques changements intelligents, dont la possibilité d'appuyer deux fois sur le bumper pour sélectionner toutes les unités. Mais même ces astuces ne le fait pas le contrôleur indique que la souris ou qu'un clavier.

 

Les contrôles de la manette travaillent, mais généralement n'est pas assez rapide.

 

Si, par exemple, vous essayez de mettre vos Warthogs et vos Scorpions à l'abris des missiles anti-véhicules avant qu'ils ne prennent de graves dommages, et que vous voulez envoyer vos unités Hellbringer anti-infanterie pour les contrer, vous allez très vite vous perdre dans un brouillon ce qui représente un gameplay utilisé ici. Vous devez en effet sélectionner toutes les unités sur l'écran pare-chocs le droit, puis utiliser la croix directionnelle afin de sélectionner le bon périphérique et la liste peut être longue -et ensuite seulement, vous pouvez déplacer qu'un seul type d'unité en particulier. Cela fonctionne, mais il n'est généralement pas suffisamment rapide, surtout si vous avez beaucoup de véhicules pour faire le retrait des lignes. C'est même plus rapide de sélectionner la cible en appuyant deux fois sur la touche A afin de sélectionner toutes les unités appartenant à la cible, puis en appuyant sur la gâchette et double-cliquez sur un autre type d'unité de choisir les deux à la fois. Mais bonne chance quand il s'agit d'unités aériennes.

 

 

compte tenu de Cela, il est important de constater comment Creative Assembly a réussi à jeter autant d'éléments de contrôles, avec cette possibilité d'assigner différents ordres grâce aux flèches directionnelles, dans une manette. Il faut néanmoins apprendre deux fois plus de contrôles que la plupart des jeux pour réussir à utiliser au bon moment, et de la meilleure des manières. Il n'est pas insurmontable, ni inutilisable, mais ce n'est pas non plus une mince affaire. Je suis sûr que beaucoup réussiront à maîtriser cela, tout en étant rapide (après tout, les joueurs ont bien réussi à terminer Dark Souls avec une guitare de Guitar Hero), mais si vous regardez le public de joueurs, je ne m'attends pas que la plupart des gens autrement qu'en sélectionnant toutes les unités de façon inattendue pour toutes les envoyer sur le front.

C'est pour cela que la force, et ils compensent les problèmes de micro-management. Certains apportent vraiment de la force de vos unités lorsqu'ils sont améliorées au maximum. Les missiles Archer peut détruire un groupe une seule fois, et le drop de soldats ODST est très utile. Les envoyer au bon moment bien, et peut vraiment changer le cours de la bataille.

 

Les soucis de finition étranges font incomplète aux côtés d'autres STR PC.

 

Les contrôles sont meilleurs sur la version PC (Halo Wars 2 est un jeu Play Anywhere, et est offert numériquement si vous achetez une des deux versions), mais des soucis de finitions étranges rendent l'expérience incomplète aux côtés d'autres STR sur PC. Le clic sur la mini-carte ne fonctionne pas tout le temps, et vous oblige à utiliser le clavier pour vous diriger. Par ailleurs, la commande pour utiliser les capacités spéciales de vos unités semblent ne fonctionner qu'au bout d'un certain nombre de fois quand vous demandez l'activation. Curieusement, dans le mode multi Blitz, il n'y a pas de garder le contrôle par défaut, et vous devez toujours revenir dans le menu lourds pour modifier les raccourcis clavier pour certaines actions. Et vous ne pouvez pas changer le maximum de zoom de la caméra, car il est lié au type de bloc que vous sélectionnez. Je préfère toujours jouer à ce jeu à la souris et au clavier, mais l'expérience pourrait être meilleure.

 

si les erreurs ne sont pas jeux gratuit pc clash royale des choses auxquelles je m'attends dans un jeu Halo.

 

En parlant de ce qui pourrait être mieux, on revient sur Xbox One pour parler de fréquentes erreurs de la campagne, ce qui n'est pas quelque chose de commun dans un jeu Halo. J'ai eu des crashs, des temps de chargement interminables, des freezes de 5 à 10 secondes, les unités coincées, des événements de missions en échouant pour commencer (forcer le redémarrage de la mission) et bien plus encore. Je suis allé au-delà, mais j'ai été surpris de voir autant de problèmes techniques. Heureusement, ces erreurs concernent la plupart du temps que le solo, et à l'exception des unités de pris, multi-mot de passe à l'exception de la Xbox One que sur PC.

 

 

Là où Halo Wars 2 retient notre attention sur le long terme, il est dans ses modes multi qui sont beaucoup plus variés, et dans un sens intéressants, que ce que vous avez l'habitude de voir dans les STR. En dehors de la classique Deathmatch, on trouve Domination, qui demande de prendre le contrôle de territoires (rappelant le multi Company of Heroes et de Dawn of War 2), et qui donne le pouvoir aux unités de soutien pour des moments vraiment intéressants. Trouver un groupe d'ennemis retranché et le bombarder avec le pouvoir dédié est une excellente tactique. Et parce que vous avez le choix entre sept commandants différents, vous disposez de l'autorité des maîtres différents et donc de plusieurs options, y comprit la possibilité de placer un hologramme de vos ennemis pour semer la discorde. Mais encore une fois, le système de construction de base est trop limité par des lieux prédéfinis, ce qui sape considérablement l'aisance sur le terrain. Cela signifie aussi que le choix s'arrête sur le nombre de cartes disponibles.

Il y a aussi un mode le contrôle de territoire un peu différent et baptisé le Stronghold où vous devez vous battre pour contrôler le plus de lieux de création de base avant la fin du chrono; le twist, c'est que les ressources sont illimitées. Cela donne par conséquent, la mesure de la tactique, mais si vous jouez sur Xbox One, vous savez que ce n'est pas le point fort d'Halo Wars 2. Mais ce mode crée néanmoins des batailles rythmées où vous n'avez pas à vous soucier de ruiner cette ressource en améliorant une unité ou un bâtiment. C'est une diversion fun-comme si on jouait à un mode de triche.

 

La victoire ou la défaite dans le mode Blitz sont basés sur la chance.

 

Dans ses menus, on trouve en mode Blitz, qui est séparé du multi traditionnel -il s'agit d'un mode plus rapide où vous devez utiliser un deck de cartes (que vous avez préparé au préalable) pour construire des bâtiments, l'utilisation de leurs ressources et d'envoyer ses troupes. J'aime généralement ce type de conseil en solo car il vous évite de tomber dans une sorte de routine, en, répétant les mêmes tactiques encore et encore, et en particulier parce que vous ne pouvez pas accéder à la carte que vous souhaitez avoir quand vous en avez besoin. Cela crée de l'improvisation, et c'est bien. Hélas, je ne crois pas qu'en multi compétitif ça fonctionne bien. En effet, pour gagner ou perdre, c'est plus une question de chance pour vous ou votre ennemi que votre capacité à maîtriser le gameplay asymétrique qui rentre en compte.

Dans le mode Blitz -c'est amusant, mais sa dépendance à l'égard de la chance ne donne pas envie d'y rester trop longtemps. Et quand la chance vous donne droit à de nouvelles cartes aléatoires, que certaines d'entre eux ne sont valables que sur l'un des six leaders d'équipe, dans différents types de packs qui sont vendus via des micro-paiements, je suis encore plus inquiet. Vous ne pouvez pas acheter directement de la puissance dont vous avez besoin, mais vous pouvez acheter des bonus pour celle-ci. Heureusement, le système de matchmaking est suffisamment intelligent pour vous mettre avec des gens qui n'ont pas une carte trop puissante face dans le jeu de la jeune, mais cela reste à voir sur la durée.

Notons également la présence d'un mode solo et coop de Blitz, baptisé Firefight, et la balance des vagues d'ennemis qui tentent de vous submerger. En outre, vous devez capturer deux ou trois points par carte. J'ai trouvé que l'expérience est assez amusant, car le hasard crée un scénario tout à fait inattendue, sans éprouver de la honte de perdre face à un véritable joueur, ce que vous pensé que vous pourriez gagner. Et les hordes d'ennemis sont suffisamment faibles pour exploser facilement sous mes lasers de Bannis. C'est très bon usage des mécanismes de la carte.

 

Le Verdict

 

Halo Wars 2 sera certainement, afin de vous proposer un jeu de stratégie en temps réel vous donnant droit à votre dose d'univers Halo dans la société de l'histoire est correcte, mais ça n'ira pas plus loin. Une campagne sans réelle ambition, les contrôles qui freinent la micro-gestion, des bugs évidents, et un multijoueur qui nécessite une certaine dose de chance de limiter l'attractivité à long terme. Mais sa non-stop et son côté flashy le rendent amusant pendant un temps.